堡垒概念图_守望先锋早期英雄概念图曝光 岛田兄弟早期是一个人

今年早些时候,《质量效应3》一经推出便受到了广大玩家的欢迎。本作将RPG与TPS元素完美的融合在一起,让玩家仿佛置身于那场地球保卫战之中。近日,制作方BioWare放出了游戏在研发阶段的概念图,现在就让我们一起来欣赏一下吧。

大家好,今天跟大家分享的就是一个十分好用的思考工具——概念图。

守望先锋早期英雄概念图曝光 岛田兄弟早期是一个人时间:2016-12-12

概念图赏:

我们在网络上阅读大咖的文章时,经常发现他们总是提到一些学习工具,比如说思维导图,概念图等等。

守望先锋中,英雄都是经过很多遍的设计和修改而来的,所以早期造型和现在的造型还是有很大的差距的,下面一起来看看一些英雄早期的概念图吧。

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因为他们总是运用这些工具去总结自己所学习到的知识,所以他们学习知识的效率是非常高的。

堡垒概念图

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但是我们经常发现在文章之中,思维导图出现的频率相对来说是非常高的,概念图出现的频率则是相对比较少的。

法拉概念图

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所以我们经常听说到思维导图,而对于概念图的认知却相对的,十分少。

狂鼠、路霸概念图

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但是这并不说明概念图要比思维导图要差,其实思维导图与概念图各有千秋,都有自己所侧重的部分。

小美概念图

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所以在本篇文章当中我要跟大家详细的解说一下概念图与思维导图之间的区别

猎空概念图

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因为在思维导图与概念图的对比过程中会更加容易产生对概念图的印象。

76概念图(左图写着日期是2002)

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在思维导图与概念图对比的过程之中,我总结出了一句话。

岛田家概念图

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概念图侧重于思考,思维导图侧重于理清逻辑。

卢西奥概念图

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思维导图在制作时,他的层次性十分明显,他有点一级标题,二级标题,三级标题等等一系列的。

温斯顿概念图

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举一个例子:

全家福

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一本书里面有四个单元,每个单元有三个章节,每个章节里边各有三个小节。

所以在思维导图的制作时,会十分明显的感觉到书籍的大致层次,以及思维逻辑。

所以在我们阅读书籍的时候,为了提高我们对书籍的可预知性,做一份思维导图是十分有效的。

而对于概念图,这完全不一样。

概念图的呈现形式是以一个个词组连线的方式。

而且概念图并没有围绕一个核心,而是以多个核心同时呈现。

这使得概念图的层次性十分的不明显,并且对于其他人来说还显得十分混乱。

因为概念图最后呈现的形式是一个网状结构。

这会对于其他人的理解产生很大的难度。

但是对于制作者来说,却恰恰相反。

因为对于制作者来说,概念图的结果并不重要,最重要的是制作概念图的过程。

因为在制作概念图的过程中,会极大程度还原大脑思考的过程 。

因为我们大脑思考方式是以神经元为呈现的。

大脑中的神经元系统是错综复杂的,是以网状结构呈现的。

所以在制作概念图时,会刺激我们的大脑,,不断地最大限度上重复思考过程