《暴力Cindy加》忽视了游戏者体验成恶疾之作?

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今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作暴力辛迪加,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,萝卜青菜各有所爱众口难调啊。今

暴力辛迪加的开发商在接受采访时表示游戏的失败在于忽视玩家体验。
今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作暴力辛迪加,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。

今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,尽管有一些玩家非常喜欢,但就销量来看本作几乎可以说是失败的。

EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,萝卜青菜各有所爱众口难调啊。

今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,尽管有一些玩家非常喜欢,但就销量来看本作几乎可以说是失败的。

在接受《Edge》杂志采访的时候,Starbreeze的CEO Mikael
Nermark说无论销量如何,他和他的同事们都为自己完成的作品而自豪。但他也承认说目前他们遇到了几乎所有开发商都会遇到的一个困境,无论是进行续作开发,还是经典游戏的重制:

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从一开始,我们就知道无论我们怎么做,总会有那么一小部分玩家或者评论者来抨击我们。

在接受《Edge》杂志采访的时候,Starbreeze的CEOMikaelNermark说无论销量如何,他和他的同事们都为自己完成的作品而自豪。但他也承认说目前他们遇到了几乎所有开发商都会遇到的一个困境,无论是进行续作开发,还是经典游戏的重制。今年初,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版。游戏上市以来所获评价褒贬不一,尽管有一些玩家非常喜欢,但就销量来看本作几乎可以说是失败的。

在接受《Edge》杂志采访的时候,Starbreeze的CEOMikaelNermark说无论销量如何,他和他的同事们都为自己完成的作品而自豪。但他也承认说目前他们遇到了几乎所有开发商都会遇到的一个困境,无论是进行续作开发,还是经典游戏的重制: